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文章来源:zhanqunjishuduange    发布时间:2020-02-20 05:06:16  【字号:      】

首先我想说的是,其实全战后面这几带套路都是差不多的,城市规划,经济主要是分经济省和省,这代更明了,为什么呢,因为这代建筑的属性是更明确的,按照五行来的,木:绿色,代表农业金:紫色,代表工业水:蓝色,代表商业火:红色代表军事建筑土:黄色代表秩序建筑一个国家的根本再在于三点,首先是粮食,直接影响你的秩序和生存,其次是秩序,后方不稳无法安心打架最后是经济,没钱养不起兵,那么在规划城市的时候,我的建议是首先你要考虑你派系的加成,比如孔融有贸易等其次是你所处位置的资源,比如这有矿有工具,你可以通过颜色来判断它属于哪一类,那么也就更好去规划他走哪个方向扩张要循序渐进,不要一口吃个大胖子,不要随便开战,老玩家喜欢快攻钱滚钱,我这主要是新人向比如这张图就是我的一个农业基地,因为这里有农庄,可以看出建筑基本上是绿色的,为什么有两个黄色呢因为我也不知道建什么,而黄色加秩序所以混一下,这里说一下农业,这一代的农业不仅有粮食座椅还可以做外交卖,在里面有三个建筑,建设的时候,首先应该建的是加实际粮食的,也就是加1,加2这种,这是你粮食实际产出,不代表任何农业收入,农业收入是另算的,这是实打实消耗的粮食,其次是一个BUFF型建筑,这个建筑说加25%,50%100%150%产量这个是按你产出建筑算的,你产出建筑是4,BUFF是100%那收入粮食是8,最后是库存建筑第三个,多余的粮食会被存在里面,供你贩卖,派系粮食是整体算的但是每个城的粮食盈亏又是单独算的,目前暂时不清楚每个城是否有库存对于围城等有没有影响印象最深的一个在游戏末期,有一个吐槽垃圾游戏微交易的支线任务,一如既往的胡逼。游戏介绍:功夫派是专为中国6-14岁儿童创作的功夫探险虚拟社区。

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